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Information Architect/User Experience Designer

Archive for the ‘mobile’ tag

携帯電話の通話品質とポッドキャスト

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携帯電話を利用して〈録音した〉Podcastが一般的になる日は近い。

そう思っていろいろ調べてはみたのですが、〈ダウンロードする〉〈聴く〉というのはありますが、〈録音する〉というのは、なかなか見当たりません。

携帯電話(ケータイ)でポッドキャストを楽しめる『jigポッドキャスト』

以前、米国においては「Mobilcast」というソフトがリリースされていたようですが、ソフトを利用して云々というのが一般的と見るべきでしょうか。

そこで見つけたのが、「My cup of tea」さん (?) がされているPodcastです。
内容やスペックなどの詳細は下記ブログでも公開されているので、ご紹介します。

[ポ] 携帯電話でポッドキャスト録音

[ポ] 携帯電話でポッドキャスト録音 Podcast Episode

聴いてみるとわかるのですが、たしかに音質の悪いPodcastとそれほど変わらないのでは (?) と思ってしまいます。

日本の通信環境、通信品質、通話品質を前提にした場合には、日本列島1億人がジャーナリスト化するのも時間の問題でしょうか。

Podcast journal – ポッドキャストジャーナル

とくに気になったのが、Skypeを利用したモバイル端末という点で「PSP」や「スマートフォン」が出てくると、日本の市場ほどその需要 (機器を持ち歩かなくても録音できる) に応えられる環境はないと思います。

Skypecasts

携帯デバイスでSkype

Written by bookslope

4月 6th, 2008 at 4:28 am

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キモチ分析トーク (携帯通話するだけで相手の本心をズバリ)

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「ユーザーエクスペリエンスデザイン」を実現する上で、デザインの方向性 (ウェイト) として下記を考慮する必要があると思います。

ユニバーサルデザイン ⇔ エモーショナルデザイン

このうち「エモーショナルデザイン」については、「IBMのSmile Design」に代表されるように〈感情〉や〈感性〉が入ってくる領域です。

最近、モバイル分野についても〈感情・感性〉についての取り組みがあったのでメモします。

Yahoo!ニュース – フジサンケイ ビジネスアイ – ブリーズウェイ「キモチ分析トーク」 携帯通話するだけで相手の本心をズバリ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060726-00000001-fsi-bus_all

現在分析できる感情は、喜び度、怒り度、悲しみ度、真実度、幸福度、ストレス度など20種類以上で、通常のうそ発見器を超える精度といわれる。

インターネットを介したコミュニケーションで〈感情・感性〉を取り入れることができると、本当に「夢のような」サービスになりそうな気がしますね。

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8月 5th, 2006 at 1:27 am

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携帯電話サービスの「ユーザーエクスペリエンス」

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これまた「UIEvolution Inc. の中島氏のブログ」ですが、携帯業界で世界的なイベント「GSMカンファレンス」で話されたスライドの説明がついていたのでメモ。

Life is beautiful: 携帯電話サービスのユーザー・エクスペリエンスは誰が責任を持つべきか?
http://satoshi.blogs.com/life/2006/07/post_9.html

おもてなしの責任者は、ホテルを設計したアーキテクトでもなければ、ホテルを建てたゼネコンでもありませんよね。それはサービスを提供しているリッツ・カールトンそのものです。

「まさしくその通り」と、うなりたくなるようなメッセージなので心が晴れやかになります。
こういうのを自分でも話せるようにならないとと思いました。

モバイル系の案件の話があれば、声をかけてください (> どなたか)。

Written by bookslope

8月 5th, 2006 at 1:15 am

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[UCD] usability and ucd methods for mobile devices

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Mobile Community Design: usability and ucd methods for mobile devices
http://www.mobilecommunitydesign.com/archives/000072.php

ということで、モバイル端末でもUCDの手法が適用されるのかということが書かれています (たぶん)。UCDについては「[IA] UCD (User Centered Design)」でも書きましたが、要はユーザー中心設計というか開発手法です。

上記記事からリンクしているPDFがあります。おもしろいかも。

http://www.research.ibm.com/journal/sj/424/gorlenko.pdf

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9月 13th, 2004 at 4:19 am

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POPAR

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赤外線で携帯に情報配信する街頭広告サービス「POPAR」

「POPAR」は、赤外線通信ユニットを活用した街頭広告サービス。地下街の電飾看板などに赤外線機能搭載の携帯電話を近付けて受信することで、広告のURLやメールアドレス、クーポン、待受画像、着信メロディなどを入手できるもの。

とのこと。

なんかSFチックになってきてるなあ。これが普及すれば映画「Minority Report」みたいに街角歩くだけでいろいろ受信するんだろうなあ。

歌舞伎町歩けばピンク系のやつをわんさか受信するとかになりそう……。

開発は、「ジャパン ユビキタス ソリューション」というところだそうです。

Written by bookslope

3月 28th, 2004 at 3:17 pm

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